home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-10 / 000091_owner-lightwave-l _Fri Oct 7 18:01:48 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-05  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id PAA06213; Fri, 7 Oct 1994 15:14:58 -0700
  4. Received: from relay3.UU.NET by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id PAA06156; Fri, 7 Oct 1994 15:14:44 -0700
  6. Received: from uucp7.UU.NET by relay3.UU.NET with SMTP 
  7.     id QQxkqj03678; Fri, 7 Oct 1994 18:15:16 -0400
  8. Received: from capitol.UUCP by uucp7.UU.NET with UUCP/RMAIL
  9.         ; Fri, 7 Oct 1994 18:15:26 -0400
  10. Received: from [192.9.200.23] (athena) by  capitol.com (4.1/SMI-4.1)
  11.     id AA02070; Fri, 7 Oct 94 18:02:22 EDT
  12. Date: Fri, 7 Oct 94 18:02:22 EDT
  13. Message-Id: <9410072202.AA02070@ capitol.com>
  14. From: "Paul Davies"  <capitol!davies@uunet.uu.net>
  15. To: lightwave-l@netcom.com
  16. Subject: Re: Lightwave Wish List
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  20.  
  21. Hey Carl,
  22.    Regarding your letter about Imagine's light emitting objects, I'm sorry to 
  23. have to inform you that these objects are no different than actually lights 
  24. created in Imagines Stage edidtor - unless there have been some profound changes
  25. in the lighting tools for v3.0 that I missed. In other words tube shaped 
  26. geometry does not emit tube shaped light. Imagine simply calculates one 
  27. lightsource located at the object's local axis or point of rotation. Trust me 
  28. I've done extensive tests! Imagine 3.0 seams to have some extra options to 
  29. simulate what youre talking about but it's still only calculating a single 
  30. light.
  31.   Real3D renders what they call diffuse lights. These are multiple point lights 
  32. calculated along the surface of a line segment or rectangle. This gives a very 
  33. natural lighting effect including soft edged ray-traced shadows. The computation
  34. time can easily become to slow for standard production needs however the effects
  35. are often quite beautiful.
  36.   Whenever I need an effect like this in LW - which fortunately is not often - I
  37. parent multiple point lights to the object which is supposed to be emitting the 
  38. light. I start off with 3 or 4 lights roughly approximating the shape of the 
  39. object. I do lo-res test renders to see if I can get the look I want. If not, I 
  40. add a few more lights and render again. I keep doing this until I get the 
  41. desired effect or until I get tired of altering 20 or more light intensities - I
  42. have started doing all duplicate value changes in a text editor using the search
  43. and replace feature. I usually avoid the multiple point light method opting for 
  44. luminousity and diffussion mapping tricks whenever possible because this method 
  45. quickly becomes tiresome and usually renders dreadfully slowly.
  46.  
  47. paul
  48.  
  49. Paul Davies
  50. Artist/Animator
  51. CapDisc
  52. davies@capitol.com  or  uunet!capitol!davies